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一個會玩DIALux的明朝王爺

2015-12-25 作者: 來源:阿拉丁照明網(wǎng) 瀏覽量: 網(wǎng)友評論: 0

摘要: 設計師何振宇說:假設生活可以自由選擇,他想回到明朝當王爺。明朝,在很多的人印象里,是一個皇帝昏庸無能,宦官干政,東廠、西廠、錦衣衛(wèi)到處橫行霸道的黑暗朝代。因為電視劇里就是這么演的。事實上,明朝時期的手工業(yè)和商品經(jīng)濟發(fā)達、經(jīng)濟繁榮,出現(xiàn)了商業(yè)集鎮(zhèn)和資本主義萌芽。與此同時,出現(xiàn)了與資本主義萌牙產(chǎn)生和商品經(jīng)濟相適應的新思潮,比如,主張自由民主。

  設計師何振宇說:假設生活可以自由選擇,他想回到明朝當王爺。明朝,在很多的人印象里,是一個皇帝昏庸無能,宦官干政,東廠、西廠、錦衣衛(wèi)到處橫行霸道的黑暗朝代。因為電視劇里就是這么演的。

  事實上,明朝時期的手工業(yè)和商品經(jīng)濟發(fā)達、經(jīng)濟繁榮,出現(xiàn)了商業(yè)集鎮(zhèn)和資本主義萌芽。與此同時,出現(xiàn)了與資本主義萌牙產(chǎn)生和商品經(jīng)濟相適應的新思潮,比如,主張自由民主。

  設計師就是這樣一群向往自由的群體,他們崇尚天馬行空的想象;他們喜歡不受約束的創(chuàng)造。他們希望通過設計力量,影響改變?nèi)藗兊牧晳T,為人們創(chuàng)造更好的生活。都說科學技術是第一生產(chǎn)力。新的科學技術的產(chǎn)生和發(fā)展不僅能轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,對設計師來講,新技術的產(chǎn)生和發(fā)展更有助于設計創(chuàng)意的實現(xiàn)和發(fā)揮。

  燈光設計是一門技術與藝術相結合的綜合學科,既追求藝術的創(chuàng)意,又講究技術的進步。DIALux作為一種照度計算軟件,因為其科學性、專業(yè)性受到了眾多設計師的青睞,成為了協(xié)助設計師實現(xiàn)創(chuàng)意和靈感的利器。

  那么,設計師眼中的DIALux有何種功效?設計師又是如何利用DIALux軟件,實現(xiàn)技術與藝術創(chuàng)造的融合?從而實現(xiàn)設計師對光的理解與追求的。

  由阿拉丁照明網(wǎng)與歐普商業(yè)照明聯(lián)合主辦的“DIALux Game——商業(yè)照明設計應用趣味賽”正在火熱的進行中,我們采訪了中衡設計集團股份有限公司光環(huán)境設計所照明設計師何振宇,聽聽一個想夢回明朝的設計師對以上問題的思考和想法。

  阿拉?。河袥]有使用DIALux軟件進行方案設計?感受度如何?

  何振宇:從DIALux 4.6開始就有用它來進行設計,感覺用起來還是順手的,不過后來出的EVO用起來BUG稍微有點多,對電腦的配置要求也很高,不過功能確實強大了很多。

  阿拉?。簶I(yè)主對DIALux軟件的接受度如何?有哪些需求?

  何振宇:從我工作經(jīng)驗來看,國內(nèi)客戶對DIALux的認知度在逐漸提升,最初是一些國外的客戶需要提供照度計算書,特別是道路照明以及體育照明幾乎是必須要提供的?,F(xiàn)在是越來越多的公共場所的照明都需要提供照度計算書。

  阿拉?。寒斍罢彰鳟a(chǎn)品的新技術,給你的設計帶來了哪些新的創(chuàng)意和想法?如何平衡設計與商業(yè)價值的沖突?

  何振宇:新技術以及新產(chǎn)品確實可以給設計帶來很多新的想法,我們在一些設計中也會用到。不過大多數(shù)情況下,穩(wěn)定好用的產(chǎn)品才是我們需要的。設計,本身就是具有商業(yè)價值的一種服務產(chǎn)業(yè),讓設計本身變得更有商業(yè)價值便是我們所追求的。

  阿拉?。耗阏J為商業(yè)照明中,如何在完成照明功能的同時根據(jù)需求做到藝術的結合?

  何振宇:這個問題,只談照明可能不太合適,照明設計是需要載體的,不同于建筑設計以及景觀設計等,我們需要在其之上進行設計。對于商業(yè)照明我們可能需要和建筑以及室內(nèi)裝飾等其他專業(yè)的協(xié)作才能設計出即滿足功能照明要求,又兼具藝術效果的作品。

  阿拉?。河袥]有使用過歐普插件?覺得歐普商用照明的產(chǎn)品效果如何?

  何振宇:早在使用DIALux 4.6的時候就已經(jīng)用過歐普的插件,歐普的商照產(chǎn)品毋庸置疑是國內(nèi)執(zhí)牛耳者。

  阿拉丁:您認為燈光設計這個行業(yè)中最重要的元素是什么?

  何振宇:當然是人和光了!

  阿拉?。涸O計工作有沒有改變或影響您的生活圈?

  何振宇:當然有,我在答復這個采訪本身就是一種改變。

  阿拉?。阂粋€很有意思的假設型問題,假如人生有如果,您又能自由選擇,您想過上什么樣的生活?

  何振宇:回到明朝當王爺。

  阿拉丁:在設計過程中,感受到最痛苦和快樂的事是什么?

  何振宇:最痛苦的事是改方案;最快樂的事是無需改方案。

  阿拉?。耗硖幷彰餍袠I(yè),很好奇你如何理解“光”?

  何振宇:光是影子的制造者。

  何振宇說,作為一個設計師最痛苦的事情是改方案,最快樂的事是無需改方案。

  曹雪芹著《紅樓夢》,三易其稿而成書??梢?,所有偉大的作品都不是一蹴而就的,都需要經(jīng)歷千錘百煉。

  而“DIALux Game——商業(yè)照明設計應用趣味賽”的意義在于,我們希望通過活動,讓DIALux軟件成為設計師日常創(chuàng)造中得心應手的設計工具,在幫助設計師實現(xiàn)靈感的創(chuàng)造更進一步,更快一點。

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