(原標題:虛擬現(xiàn)實概念股普遍回調(diào) 水晶光電跌逾5%)
網(wǎng)易財經(jīng)11月24日訊 周二早盤,虛擬現(xiàn)實概念股普遍回調(diào)。截至發(fā)稿時,虛擬現(xiàn)實板塊下跌1.71%。個股方面,水晶光電下跌5.06%,慈新股份下跌4.11%。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(virtualreality,簡稱VR),即利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等對人體進行全方位欺騙,達到讓使用者“身臨其境”的效果。提起虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,人們首先想到的就是游戲和電影,理想狀況下,VR設(shè)備可以提供與真實環(huán)境一樣的體驗。不僅如此,“VR+”也被廣泛應(yīng)用在工程機械、教育培訓(xùn)、房地產(chǎn)等領(lǐng)域,可以顯著降低培訓(xùn)成本或有效提升客戶體驗。
有業(yè)內(nèi)人士預(yù)言,VR將是下一個智能手機,將顛覆從內(nèi)容到終端整個產(chǎn)業(yè)鏈。但有業(yè)內(nèi)人士指出,“國內(nèi)目前的虛擬現(xiàn)實市場只能說剛剛起步。截至今年7月份,國內(nèi)頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備的市場并不大,規(guī)模不足2億元。”而且,產(chǎn)品體驗不佳與量產(chǎn)成本較高是VR設(shè)備發(fā)展的最大影響因素。
從已上市的VR設(shè)備看,三星GEAR、OculusRift等國外知名產(chǎn)品的價格較高,而國內(nèi)類似產(chǎn)品的價格雖然較低,但設(shè)備軟硬件質(zhì)量較差,卡頓或者過熱等嚴重影響使用體驗的缺陷突出。另外,頭戴式VR設(shè)備主要是通過向眼球透射光束使人進入虛擬世界,移動傳感器的精度無法提升至與人眼和神經(jīng)系統(tǒng)相媲美的程度,容易造成使用者的眩暈等不適感。另外,若干年內(nèi)移動芯片是否能夠發(fā)展到足以為頭戴式VR設(shè)備提供足夠的計算能力也是一個問號。
除硬件外,內(nèi)容也是VR設(shè)備目前的短板?!栋⒎策_》開啟了3D電影的繁榮時代,而能夠使VR設(shè)備獲得市場和用戶廣泛認可的這種標桿級的作品暫時還沒有出現(xiàn)。
不過,在更多的機構(gòu)看來,虛擬現(xiàn)實仍然是一個藍海市場。興業(yè)證券表示,虛擬現(xiàn)實未來的應(yīng)用前景非常廣泛,到2020年市場規(guī)模有望達到300億美元。
對于具體的投資標的選擇,中信證券認為,因為技術(shù)層面還未完全成熟,因此硬件方面的提升是VR產(chǎn)業(yè)鏈上第一波的投資方向,跟著帶動的會是配套軟件平臺的磨合及通信技術(shù)的升級,從而達到用戶體驗的增強并引發(fā)內(nèi)容和場景開發(fā)的勢頭?;谶@個投資過程的考慮,在這階段重點關(guān)注以智能硬件布局平臺生態(tài)的聯(lián)絡(luò)互動,領(lǐng)導(dǎo)移動通信設(shè)備的中興通訊及內(nèi)容分發(fā)優(yōu)化軟件商網(wǎng)宿科技。
標準一旦建立了之后,大多數(shù)時間并不用總管著市場。
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